“I’m leaving Mojang, I don’t see myself as a real game developer.”
“ผมลาออกจากบริษัท Mojang เพราะว่าผมไม่เห็นภาพของตัวเองที่เป็นนักพัฒนาเกม” จดหมายบอกลาของ ‘Markus Persson’ หรือ ‘Notch’ ผู้พัฒนาเกมอินดี้ชื่อดังที่สร้างสรรค์ผลงานชิ้นเอกอย่าง ‘Minecraft’ ครั้งเมื่อขายบริษัทให้กับ ‘Microsoft’
ในวันแห่งความรักอย่างนี้ Future Trends อยากจะหยิบยกเรื่องราวความหลงใหลและความรักของ Notch ที่มีต่อ ‘Game Developer’ ที่เป็นจุดเริ่มต้นของการกำเนิดเกมอินดี้ที่โด่งดังที่สุดเกมหนึ่ง
[ ‘Notch’ Markus Persson บิดาผู้สร้าง ‘Minecraft’ ด้วยความรักและความหลงใหล ]
Markus Persson เกิดเมื่อวันที่ 1 มิถุนายน พ.ศ. 2522 ในเมืองสตอกโฮล์ม ประเทศสวีเดน เขาเป็นเด็กธรรมดาคนหนึ่งที่ใช้ชีวิตเติบโตไปในแต่ละวัน ของเล่นที่เขาชอบมากคือ ‘LEGO’ ตัวต่อที่เสริมสร้างความคิดสร้างสรรค์ แต่ความพิเศษของเขาคือความชอบในด้าน ‘Coding’ หรือ ‘การเขียนโค้ด’
.
เมื่ออายุได้ 7 ขวบ Notch แสดงให้พ่อและแม่เห็นถึงความหลงใหลในการเขียนโค้ดของเขา เขาใช้คอมพิวเตอร์ของพ่อในการสร้างเกมที่มีลักษณะเป็นข้อความถามตอบ เมื่อผู้เป็นแม่เห็นความหลงใหลอันแรงกล้านี้ของลูกชายตนเอง จึงได้ส่งเสริมและสนับสนุนความชอบในด้านนี้อย่างเต็มที่ ด้วยการส่ง Notch ไปเรียนพิเศษด้านการเขียนโค้ดเมื่อายุได้ 8 ขวบ
.
หลังจากที่เขามีทักษะนี้ติดตัว ก็เลือกที่จะใช้พรแสวงในการพัฒนาฝีมือตัวเองอยู่เรื่อยๆ จนเมื่อเขาอายุได้ 18 ปี ทางเลือกชีวิตของเขาเหมือนถูกลิขิตไว้ตั้งแต่ต้น การเรียนในระดับอุดมศึกษาไม่ใช่คำตอบของเขา ด้วยความสามารถด้านการเขียนโค้ดที่สั่งสมมานานนับ 10 ปี ส่งผลให้เขาได้ร่วมงานกับ ‘King’ แพลตฟอร์มพัฒนาเกมชื่อดัง
.
ความรักและความหลงใหล ในการเขียนโค้ดไม่มีวันหมดไปจากชายคนนี้ ในระหว่างที่ทำงานให้กับ King เขาก็ได้พัฒนาเกมของตัวเองไปด้วย จนเมื่อเขาได้พัฒนาเกมที่มีชื่อว่า ‘RubyDung’ เกมสร้างฐานแบบมีมิติเท่ากัน และเห็นเกม ‘Infiniminer’ เกมขุดแร่รูปแบบบล็อก ด้วยมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ภาพลักษณะแบบบล็อก จุดประกายให้เขาพัฒนาเกม สร้างสรรค์ตามจินตนาการ หรือ เกมรูปแบบ ‘Sandbox’
.
.
[ พฤษภาคม ปี 2552 Notch ได้แนะนำให้โลกรู้จักกับ ‘Minecraft’ ]
.
Minecraft เป็นเกมอินดี้ที่มีแนวคิด ‘Infinity’ หรือ อนันต์ ความไม่จำกัดในความคิดสร้างสรรค์ เรื่องราวของเกมไม่มีอะไรเลย มันขึ้นอยู่กับความคิดส่วนบุคคลว่าจะออกแบบให้มันออกมาในลักษณะไหน ด้วยแนวคิดการสร้างเกมแบบนี้สร้างความนิยมอย่างมาก ผู้คนให้ความสนใจกันตั้งแต่แรกเริ่มของการพัฒนาเกม
.
หลังจากที่เผยแพร่ Minecraft ให้คนทั่วโลกได้รู้จักกันแล้ว Notch จึงตั้งบริษัท Mojang ขึ้นมาเพื่อพัฒนาเกมนี้เกมสุดอินดี้ของเขา การพัฒนาผ่านไปด้วยดี มีช่วงเวลาที่อัปเดตบ้าง ไม่อัปเดตบ้าง แต่แฟนๆ ของเกมก็ตั้งตารอการเพิ่มเติมสิ่งใหม่ๆ เสมอมา
.
จนการพัฒนาระบบต่างๆ อยู่ในขั้นที่เรียกว่าครบถ้วนต่อการเล่นเกมที่สร้างสุนทรียภาพได้ Minecraft ขึ้นแท่นเป็นเกมที่ได้รับความสนใจอันดับหนึ่งในช่วงเวลาหนึ่ง ไม่ว่าจะเป็น Caster ที่ต่างก็สร้างตัวตนจากเกมนี้ Creator ต่างๆ ที่ประยุกต์เกมให้เกิดเป็นสื่อสร้างสรรค์ หรือ Player เองก็ตามที่ได้รังสรรค์จินตนาการผ่านตัวเกมอย่างเต็มที่ นับเป็นความสำเร็จอย่างมากของ Notch ชายผู้มีความหลงใหลและความรัก ในการเขียดโค้ดและพัฒนาเกมมาตั้งแต่เด็ก
.
แต่ว่างานเลี้ยงย่อมมีวันเลิกลา เมื่อผลลัพธ์ที่ออกมาเกินกว่าที่คาดหวังไว้อย่างมาก
[ No more ‘Notch’ Only ‘Microsoft’ ]
.
ในปี 2014 เป็นปีที่สร้างความตกใจให้กับแฟนๆ ของ Minecraft อย่างมาก เมื่อมีข่าวลือหนาหูว่า Microsoft บริษัทซอฟต์แวร์ชื่อดังกำลังจะเข้าซื้อ Mojang ของ Notch ก่อนที่ข่าวลือจะกลายเป็นจริงเว็บไซต์ทางการของ Mojang ได้ออกมาแถลงข่าวว่า “ใช่แล้ว พวกเรากำลังจะถูกซื้อด้วยบริษัท Microsoft” สร้างผลกระทบไปทั่วทั้งวงการเกม
.
เพราะอะไรกัน ชายผู้ที่มีความหลงใหลและความรักในการเขียนโค้ด ถึงได้ตัดสินใจขายบริษัทพัฒนาเกมลูกรักได้ลง ภายหลังจากการแถลงข่าวของ Mojang Notch ก็ได้ออกมากล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงในครั้งนี้เช่นกัน
.
“ผมลาออกจากบริษัท Mojang เพราะว่าผมไม่เห็นภาพของตัวเองที่เป็นนักพัฒนาเกม ความหลงใหลในการสร้างเกมของผมเชื่อมโยงกับความสนุก ผมยังรัก Minecraft อยู่เสมอ ความต้องการของผมคือการสร้างเกม แต่ผมไม่ได้สร้างโดยมีเป้าหมายว่ามันจะโด่งดังขนาดนี้”
.
ใจความสำคัญของ Notch คือเขาชื่นชอบและจะยังชอบต่อไปกับการสร้างสรรค์เกม แต่เกมที่เขาสร้างไม่มีความต้องการแม้แต่เศษเสี้ยวหนึ่งที่อยากจะให้พวกมันโด่งดังเฉกเช่น Minecraft
.
เมื่อความโด่งดังมาพร้อมกับความคาดหวังและการทำงานที่หนักขึ้น เขาจึงไม่เหลือความสนุกอีกต่อไป จึงเลือกที่จะปล่อยลูกรักให้อยู่ในอ้อมอกของคนที่พร้อมมากกว่า และกลับไปหาความหลงใหล ความรัก และความสนุกดังเดิม
.
.
ถึงแม้ว่าเราจะมีความรักในการทำสิ่งใดก็ตาม เมื่อเราทำให้มันเกิดผลลัพธ์ที่สำเร็จแล้ว ก็อาจจะยังไม่ใช่คำตอบที่การันตีว่าความสนุกที่ได้ทำมันจะยังอยู่คงเดิม ในกรณีของ Notch เป็นตัวอย่างที่แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่า ความหลงใหลและความรักสามารถหายไปได้ทันทีเมื่อผลงานที่ออกมาไม่เป็นดังที่หวังไว้ ถึงแม้มันจะประสบความสำเร็จอย่างมาก แต่ถ้ามันไม่ตรงตามที่คาดหวัง ความหลงใหล ความรัก และความสนุก ก็พร้อมที่จะหายไปทันที
.
เพราะฉะนั้นแล้ว ความสำเร็จที่มากมายขนาดไหน ก็ไม่เป็นสิ่งการันตีถึงความสามารถในการคงไว้ซึ่งความชอบในผลงานได้ ถ้าหากเรามองย้อนไปแล้วไม่เห็นแม้แต่ความหลงใหล ความรัก และความสนุกจากตัวมัน